| Wetter Effekte |
![]() Wenn man einen Himmel hat, waere es manchmal schon toll, wenn es auch ein paar Wetter Effekte auf der Map geben wuerde. Hier werden wir euch erklaeren, wie man einige Wetter Effekte in die gefertigte Map setzt. Es ist wichtig das eine Skybox vorhanden ist.In diesen Beispiel wollen wir es auf unserer Testmap nur ueber und am dem Wasser regnen lassen.
![]() Fangen wir damit an einen Block oder Brush zu erstellen, welcher so gross ist wie der Raum an sich. Also von der Skybox bis zum Boden. Dieser Block muss mit der Textur "toolsnodraw" belegt sein. Dies sieht dann in etwa so aus.
![]() Nun muessen wir aus dem Brush noch ein Entity machen. Also, rechtsklick -> tie to entity oder benutzt STRG+T. Es oeffnet sich nun ein neues Fenster. Hier waehlt ihr das entity "func_precipitation" aus und klickt auf uebernehmen.
![]() Nun gehen wir ueber zu den Precipitation Type. Hier koennt ihr auswaehlen ob ihr Snow, sprich Schnee oder Rain, Regen haben wollt. Wir entscheiden uns hier fuer Regen. Jedoch fehlt uns noch die Einstellung, wieviel Niederschlag wir auf der Map haben wollen. Unter Density koennt ihr dies zwischen 0 und 100% einstellen. Wir benutzen fuer dieses Beispiel 50%. Dann Compilieren wir die Map. Am Ende sieht es dann so aus und ist soweit fertig. ![]() Um den Regen ggf. noch zu verschoenern, koennen wir noch Nebel hinzufuegen. Benutzt das Entity Tool und sucht in der rechten Navigation das Entity env_fog_controller. Setzt dieses Entity an eine beliebige Stelle.
![]() Mit rechtsklick -> properties oder ALT+Enter oeffnen wir die Einstellungen des Entites. Hier muessen wir nur eine Sache aendern. Naemlich unter Fog Enable. Stellt es anstatt auf no auf yes.
![]() Und fertig ist der Nebel.
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