| Wasser |
![]() Hallo und herzlich Willkommen bei dem Wasser Tutorial. In diesem Tutorial werdet ihr Erfahren wie man Realistisches Wasser erstellt. Am anfang benoetigen wir wieder einen Raum wo wir das Wasser reinpacken koennen. Der koennt wie folgt aussehen. ![]() Nun erstellt einen Block in der groesse der Wasserstelle mit der Textur NoDraw. Dazu muesst ihr bei Texture Browse nur Nodraw in den Filter eingeben.
![]() Dann sieht das ganze so aus!
![]() Nun setzen wir oben auf den Block die Wasser Textur (nature/water_canals03) [Achtung:] Alle Wasser Texturen die mit _beneath oder _bottom enden koenne dabei nicht verwendet werden. ![]() Jetzt setzen wir das Wasser an die richtige Stelle.
![]() Als naechstes setzen wir einen water_lod_control mit dem Entity Tool auf das Wasser.
![]() Zu letzt setzen wir mit dem Entity Tool noch ein Env_cupemap auf das wasser. Wir oeffnen die Properties mit Strg+A oder Rechtklick "Properties". Waehlen Brush Faces aus und dort klicken wir auf das Wort "Pick" und klicken auf das Wasser. Jetzt sollte dieser Gelbe Strich in die mitte des Wassers fuehren.
![]() Nun brauchen wir nur noch water_lod_control und env_cupemap mittig ueber dem Wasser platzieren. Das wars auch schon. So sieht das ganze im Spiel aus.
![]() ![]() Danke fürs lesen. Wir hoffen ihr habt wieder etwas neues gelernt und das alles ohne Probleme funktioniert. |
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