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06.Feb.2012

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Wasser


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Hallo und herzlich Willkommen bei dem Wasser Tutorial. In diesem Tutorial werdet ihr Erfahren wie man Realistisches Wasser erstellt. Am anfang benoetigen wir wieder einen Raum wo wir das Wasser reinpacken koennen. Der koennt wie folgt aussehen.

Picture1


Nun erstellt einen Block in der groesse der Wasserstelle mit der Textur NoDraw. Dazu muesst ihr bei Texture Browse nur Nodraw in den Filter eingeben.

 

Picture2


Dann sieht das ganze so aus!

 

Picture3


Nun setzen wir oben auf den Block die Wasser Textur (nature/water_canals03)

[Achtung:] Alle Wasser Texturen die mit _beneath oder _bottom enden koenne dabei nicht verwendet werden.

Picture4


Jetzt setzen wir das Wasser an die richtige Stelle.

 

Picture5


Als naechstes setzen wir einen water_lod_control mit dem Entity Tool auf das Wasser.

 

Picture6


Zu letzt setzen wir mit dem Entity Tool noch ein Env_cupemap auf das wasser. Wir oeffnen die Properties mit Strg+A oder Rechtklick "Properties". Waehlen Brush Faces aus und dort klicken wir auf das Wort "Pick" und klicken auf das Wasser. Jetzt sollte dieser Gelbe Strich in die mitte des Wassers fuehren.

 

Picture7


Nun brauchen wir nur noch water_lod_control und env_cupemap mittig ueber dem Wasser platzieren.

Das wars auch schon.
So sieht das ganze im Spiel aus.

 

Picture8


Picture9


Danke fürs lesen. Wir hoffen ihr habt wieder etwas neues gelernt und das alles ohne Probleme funktioniert.

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