TNKTNKTNKTNKTNKTNKTNK
Monday,
06.Feb.2012

Menu

Deutsch English

[ Navigation ]

-
-
-
-

[ Lamda Rising ]



[ Partner ]
 
emberstudio

 
[ Counter ]



VISITS15641
TODAY:15
YESTERDAY:19
HITS
TODAY:44
YESTERDAY:52
HITS TOTAL:52





»» Zurück zur Tutorialübersicht ««

 

Einstellungen fuer Counter-Strike 1.6


Hallo und willkommen zum "Einstellungen fuer Counter-Strike 1.6" Tutorial. Hier werdet ihr lernen wie man den Hammer Editor 3.4 / 3.5 fuer die Half-Life Modifikation Counter-Strike 1.6 einstellt, damit ihr auch fuer diese Mod eine Map bauen koennt. Die ersten Schritte wie Download & Installation lassen wir dieses mal weg. Dies findet ihr im ersten Hammer Editor 3.4 Tutorial "Wie starte ich den Hammer Editor?".

Ihr benoetigt hierfuer trotzdem noch ein paar "Zusaetze". Zum einen ZHLT (was ihr nach dem ersten Tutorial schon besitzen solltet) und noch diverse Texturen damit ihr auch CS 1.6 Maps mit vielen verschiedenen Texturen erstellen koennt.

Fangen wir mit der Konfiguration an.

Zum einen haben wir die "General" Einstellungen. Hier muss soweit im Vergleich zu den HL Einstellungen nichts veraendert werden.

setup1


Das selbe gilt fuer die Einstellungen von den 2D Views

setup2


und den 3D Views.

setup3


Nun kommen wir zu den Gameconfigurations. Klickt bei Configuration auf "Edit" und dann "Add" und gebt in dem erscheinenden Fenster "Counter-Strike" ein. Bei "Game Data Files" muesst ihr den Ort angeben indem sich eure "fgd" Dateien befinden. Habt ihr keine FGD Datei, koennt ihr euch diese hier herunterladen:

Download FGD Dateien


Unter "Game Executable Directory" gebt ihr den Path zum Counter-Strike Ordner an.
Hier im Beispiel "Steam/steamapps/deinacc/counter-strike".

Bei "Mod Directory" muss der Path zum cstrike Ordner angegeben werden.
Hier ist dies "Steam/steamapps/deinacc/counter-strike/cstrike".

Weiter zu "Game Directory". Hier muss der Pfad "E:\Steam\steamapps\youracc\counter-strike\valve" angegeben werden.

Das RMF Directory ist das Verzeichnis indem eure Maps abgespeichert werden. (Dies gilt nicht fuer die .bsp, sprich Spielbare Datei, sondern fuer die .rmf Datei, welche euch erlaubt die Map spaeter weiterhin bearbeiten zu koennen).

setup4


Kommen wir zu den Einstellungen unter "Build Programs". Dies sind die Einstellungen um die Map am Ende compilen zu koennen. Unter Configuration gebt ihr "Counter-Strike" an. Nun zu den wichtigen Einstellungen.

Unter "Game executable" gebt ihr den Pfad zur Steam.exe an. Bei CSG executable den Pfad zur hlcsg.exe. Bei BSP executable den Pfad zur hlbsp.exe. Und so weiter.

Die letzte zu machende Einstellung ist "Place compiled maps in this directory before running the game". Hier gebt ihr den Pfad zum maps Ordner in Counter-Strike an. Dies koennte zum Beispiel so aussehen: Steam/steamapps/deinacc/counter-strike/cstrike/maps.

setup5


Das Mappen macht jedoch ohne Texturen keinen Sinn. Also braucht ihr noch .WAD Dateien. Diese bekommt ihr (falls nicht auf der Festplatte vorhanden) mit dem GCF Scape Programm. Dieses haben wir bereits in einem Tutorial erklaert. Deshalb lassen wir auch diesen Weg weg. Habt ihr nun WAD Dateien auf der Festplatte, welche ihr benutzen wollt, klickt in den Einstellungen auf "Textures" und dann auf ADD WAD. Hier muesst ihr den Pfad zu euren WAD Dateien suchen und diese dann einzeln in das Programm einlesen lassen.

Bitte achtet darauf nicht mehr als fuenf WAD Dateien zu laden. Es koennte im spaeteren Verlauf je nach groesse der Map grosse Probleme beim compilen geben.

setup6


Das war es dann auch schon soweit. Nun muesst ihr nur noch den Hammer Editor neu starten und es kann los gehen. Wir wuenschen euch viel Spass beim mappen!

Bewertung
Rated 0/5 (0 Votes)

Dein Kommentar