| Schalter |
![]() Hallo und willkommen zum Schalter Tutorial. Hier werdet ihr lernen wie man zum Beispiel ein Licht ueber einen Schalter an und aus stellt. Als erstes benoetigen wir ein light Entity. Dies platziert ihr zum Beispiel an die Decke des Raumes. Hier muss nicht viel eingestellt werden. Es muss nur der Name des Lichtes eingetragen werden. Wir nennen unser Licht hier zum Beispiel "light1". Ihr koennt es jedoch nennen wie ihr wollt, solange ihr euch den Namen des Lichts merkt.
![]() Nun braucht ihr noch einen Schalter. Dafuer muesst ihr einen Brush in der Groesse eines Lichtschalters erstellen. Diesen platziert ihr zum Beispiel direkt an der Tuere in dem Raum wo sich das Licht befindet. Ihr koennt jede Textur verwenden die ihr wollt. Wir haben hier die noDraw Textur benutzt und spaeter darueber eine Button Textur gesetzt.
![]() Nun muesst ihr aus dem Brush ein entity machen. Waehlt dafuer den Schalter Brush aus, benutzt den Rechtsklick und klickt auf "tie to entity". Jetzt aendert ihr diesen brush auf func_button.
![]() Es fehlt jedoch noch eine Einstellung. Klickt auf Output und dann auf Add... nun gebt folgendes ein.
![]() Jetzt ist es soweit. Der Schalter sollte nun funktionieren. Compiliert die Map und testet es. Wenn ihr den Schalter drueckt muesste das Licht an & aus gehen.
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