| Leitern |
![]() Hallo und herzlich Willkommen bei der Vereinfachten Version des Leiter Tutorials. In diesem Tutorial werdet ihr Erfahren wie man eine Leiter mit Leiter Brush erstellt und wie man sich eine eigene Leiter aus Bloecken baut. Als erstes benoetigen wir einen Raum in dem wir auch eine Leiter gebrauchen koennen. Der koennte in etwa so aussehen.
![]() Nun muesst ihr die Leiter Texture auswaehlen.
![]() Dazu klickt ihr auf "Browse" und gebt bei Filter "Ladder" ein. Dort sollten 2 verschiedene Leitern zu finden sein. Einmal die Orange "Dev" Leiter die oft bei ag_textur Maps benutzt wird und einmal die normale leiter die im Beispiel zu sehen ist. Nun erstellt ihr einen Block mit dem "Block Creation Tool". Dieser Block sollte natuerlich in Form einer Leiter sein.
![]() Wenn ihr mit Enter bestaetigt habt muesst ihr den Leiter Brush noch verschieben, so das sie grade sitzt. Dies koennt ihr mit der Textur Application Mode machen. ![]() So sollte die Leiter nach dem Verschieben aussehen.
![]() Diesen Schritt muesst ihr nicht machen koennt es aber tun. ![]() Also ihr muesst an den Seiten/Raender, oben, unten einen "NoDraw" Brush setzen. Das koennt ihr wieder mit der Textur Application Mode machen. Ich mache das damit die Leiter im Spiel besser aussieht. Ihr koennt ja mal mit und einmal ohne ausprobieren um den unterschied zu sehen. Jeder kann seine Leiter gestalten wie er moechte. Als naechstes muessen wir aus der func_detail noch eine func_ladder machen damit wir die Leiter im spiel auch hochklettern koennen. Mit dem Selection Tool "Dem roten Pfeil" waehlt ihr die Leiter aus. Nun ist sie Rot. Drueckt Strg+T um in die Objects Properties zu kommen. Ihr koennt aber auch in den x/y x/z oder y/z Fenster rechtslick auf das Object machen und Properties so auswaehlen.
![]() Jetzt haben wir die Object Properties offen und aendern nun "func_detail" zu "func_ladder" und druecken dannach auf Apply. ![]() Damit haben wir unsere Brush Ladder Fertig. Jetzt gibt es noch die Moeglichkeit sich aus Blocks selber eine Leiter zu bauen. Als erstes muesst ihr natuerlich eine Leiter aus Bloecken bauen. Die koennte dann so aussehen wie im Beispiel. ![]() Nun brauchen wir die Ladder Textur. Dafuer einfach Browse anklicken und bei "Filter" "Ladder" eingeben. ![]() Nun setzen wir die Ladder Textur ueber die "Gesamte" Leiter. Dieser Block muss auch nicht Breiter als ein Unit sein. ![]() Jetzt muessen wir dem Orangen Ladder block nur noch zu einem Func_ladder machen. Das machen wir wie bei der anderen Leiter. Ingame sehen sie dann so aus. ![]() ![]() |
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