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06.Feb.2012

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Kamera mit Monitor


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Hallo und willkommen zu dem Kamera & Monitor Tutorial. Hier werden wir euch erklaeren, wie eine Kamera das Bild auf einen Monitor uebertraegt. Auch dieses Tutorial ist relativ simple und einfach zu verstehen. Als erstes erstellt ihr einen Brush beliebiger groesse in einem Raum oder aussen. Die Front dieses Brushes muss eine Monitor Textur besitzen.

 

Picture1


In diesen Beispiel "dev_comintmonitor1a". Fuer die anderen Seiten des Monitors solltet ihr die NoDraw Textur verwenden. Es gibt noch einige andere Monitor Texturen. Alle unterscheiden sich durch die unterschiedliche Transparenz.

 

Picture2


Nun waehlt ihr den Brush mit dem Selection Tool aus und benutzt rechtsklick -> tie to entity. Hier waehlt ihr func_monitor aus.

 

Picture3


Schliesst das Fenster noch nicht. Ihr muesst bei func_monitor noch eine Kleinigkeit aendern. Die Kamera braucht einen Namen. Diesen gebt ihr schon einmal bei "Camera name" ein. Nennt sie zum Beispiel "Cam1". Dann klickt ihr auf uebernehmen und dann koennt ihr das Fenster schliessen. Dem Monitor koenntet ihr auch einen Namen geben. Das ist aber nicht noetig.

 

Picture4



Jetzt habt ihr einen Monitor. Fehlt nur noch die Kamera. Benutzt das Entity Tool und gebt in der rechten Navigation point_camera ein.

 

Picture5


Dies koennt ihr irgendwo auf eurer Map platzieren, wo ihr die Kamera haben wollt.

 

Picture6


Habt ihr dies gemacht, oeffnet die Einstellungen des Entitys und benutzt Pitch Yaw Roll (Y Z X). Klickt auf Point At... und waehlt die Stelle aus, wo die Kamera hinsehen soll. Also die Stelle, welche auf dem Monitor zu sehen sein soll. Es werden sich die Zahlen von 0 0 0 auf die koordinaten der Map veraendern.

 

Picture7


Als naechstes muessen wir noch den Namen der Kamera hier eintragen, welchen wir eben mit dem Monitor verbunden haben. Also geben wir unter Name Cam1 ein.

 

Picture8


Nun habt ihr es geschafft. Ihr habt eine Kamera und einen Monitor platziert und auf dem Monitor wird die Sicht der Kamera angezeigt.

 

Picture9

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