| Wie starte ich den Hammer Editor? |
![]() Hallo und willkommen zum "Wie starte ich den Hammer Editor?" Tutorial. Da der Hammer Editor 3.4 im Gegensatz zum Hammer Editor 4 anders zu starten ist, werden wir dies hier erneut von vorne erklaeren. Dieses mal ist mehr zu tun, als nur den Editor zu oeffnen. Wir muessen nun auch den Hammer Editor komplett einrichten. Der Hammer Editor 3.4 / 3.5 dient dazu Maps fuer Half-Life & Mods (z.B. Counter-Strike 1.6) zu erstellen. Dafuer gibt es zwar noch genuegend andere Editoren, jedoch ist der Hammer Editor die bessere Wahl fuer Anfaenger. Als erstes muesst ihr euch einige Dateien herunterladen, bevor ihr anfangt. Nun fangen wir mit der Installation an. Waehlt euren Ordner in dem ihr den Hammer Editor installieren wollt. Zum Beispiel "C:\Programme\Valve Hammer Editor" ![]() Anschliessend installiert ihr "Zoners Half-Life Tools" in "C:\Programme\Valve Hammer Editor\tools". ![]() Habt ihr dies gemacht, startet den Hammer Editor. ![]() Beim ersten Start, werdet ihr gefragt, ob ihr die eingebaute Hilfe des Editors beanspruchen wollt. Klickt hier auf "Nein". ![]() Nun wird der "Configure Valve Hammer Editor" Dialog in einem neuen Fenster angezeigt. Dort gibt es verschiedene "Registerkarten", in denen ihr einiges einstellen muesst, bevor es ueberhaupt funktioniert. ![]() Fangen wir mit "General" an. Ab jetzt uebernehmt ihr einfach die Einstellungen von den Screenshots. ![]() Weiter zu 2D Views ![]() Nun zu den 3D Views ![]() Und nun Textures. Hierzu muesst ihr das Programm GCFScape benutzen um die WAD Dateien auf euren Rechner zu ziehen. Klickt auf Add WAD um die wad Files der verschiedenen Maps auszuwaehlen. Achtung: oeffnet niemals mehr als 5 WAD Files auf einmal. Sonst wird es spaeter beim compilen gro?e Probleme geben! Achtung2: Decals koennt ihr nur aus der decals.wad benutzen andere decals uebernimmt der Hammer Editor nicht! ![]() Kommen wir nun zu der Karteikarte "Game Configurations". Hier klickt ihr unter "Configuration:" auf Edit. Klickt auf "Add" und gebt "Half-Life" ein. Oder wenn ihr fuer CS mappen wollt, Counter-Strike. ![]() Nun muesst ihr folgende Unterkategorien wie folgt ausfuellen: Game Data files: C:\Programme\Valve Hammer Editor\fgd\half-life\halflife.fgd Game Executable Directory (ex: c:\Half-Life) C:\Steam\steamapps\bomberfx@web.de\half-life\ Mod Directory: C:\Steam\steamapps\bomberfx@web.de\half-life\valve Game Directory: C:\Steam\steamapps\bomberfx@web.de\half-life\valve RMF Directory: C:\Programme\Valve Hammer Editor\maps ![]() Nun zum wichtigsten, die Build Programs. Dank des Zoners Half-Life Tools befinden sich alle wichtigen Dateien im tools Ordner des Hammer Editors (insofern ihr ZHLT installiert habt). Nun muessen wir angeben wo diese liegen. Game executable: C:\Steam\steam.exe CSG executeable: C:\Programme\Valve Hammer Editor\tools\hlcsg.exe BSP executeable: C:\Programme\Valve Hammer Editor\tools\hlbsp.exe VIS executeable: C:\Programme\Valve Hammer Editor\tools\hlvis.exe RAD executeable: C:\Programme\Valve Hammer Editor\tools\hlrad.exe Das letzte, naemlich "Place compiled maps in this directory before running the game:", ist dafuer da anzugeben wo die compilte Map gespeichert werden soll. Hier zu waehlen wir "C:\Steam\steamapps\bomberfx@web.de\half-life\valve\maps" ![]() Das war es dann auch soweit. Hoffentlich funktioniert alles. Denn wenn ja, koennt ihr nun anfangen eure Maps zu erstellen. ![]() Wie man den Hammer Editor für Counter-Strike 1.6 einstellt, werdet ihr im nächsten Tutorial erfahren! |
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