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06.Feb.2012

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Glas


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Hallo und Herzlich Willkommen beim "Glas" Tutorial.

Als erstes braucht ihr einen Raum wo ihr das Glas platzieren koennt.

 

Picture1


Nun erstellen wir einen NoDraw Block in die freie Stelle.

 

Picture2


Als naechstes benoetigen wir das Textur Applications Tool und aendern damit die aeussere Textur vom Block zu glass/offwndwb.

[Achtung]: Ihr muesst darrauf achten das wirklich NUR eine Seite die Glas Textur besitzt. Der rest des Blockes muss weiterhin die NoDraw besitzen.

 

Picture3


Als naechstes drueckt Strg+T um in die Objects Properties zu kommen. Ihr koennt aber auch in den x/y x/z oder y/z Fenster rechtslick auf das Object machen und Tie to Entity so auswaehlen. Jetzt muesst ihr bei Class: das func_detail zu func_breakable_surf aendern.

Jetzt ist eure Scheibe Fertig.

 

Picture4


Picture5

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