| Bombenplatz |
![]() Hallo und herzlich Willkommen bei Bombenplatz Tutorial. Als erstes (könnt) ihr müsst ihr aber nich mit dem Overlay Tool eine SiteA oder SiteB Textur legen. Dafür gebt bei Filter einfach "sita" oder "siteb" ein.
![]() Nun erstellt ihr mit dem Block Creation Tool einen Trigger Block in der Größe des Bombenplatzes an die gewünschte Stelle. Nur in diesem Berreich kann die Bombe gelegt werden. Drückt auf Browse und gebt bei Filter (tools/toolstrigger) ein.
![]() [Achtung]: Auf der Karte wird der erste erstellte Bombenplatz als A zu sehen sein. Wenn ihr mit Bombenplatz B anfangt, wird auf eurer Karte B als A angezeigt.
![]() Nun Klickt ihr eure Trigger Block mit dem Selection Tool an und drueckt Strg+T, um in die Objects Properties zu kommen. Ihr koennt aber auch in den x/y x/z oder y/z Fenster rechtslick auf das Object machen und Tie to Entity so auswaehlen. Ändert Func_detail zu func_bomb_target. Und euer Bombenplatz ist fertig.
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