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06.Feb.2012

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Aufzug


Hallo und willkommen zu unserem Aufzug Tutorial. Hier werden wir euch vorerst einen simplen Aufzug erklaeren, welcher euch zu einer beliebigen Etage faehrt und am Ende automatisch wieder nach unten faehrt.

Zuerst muesst ihr euch einen Aufzug aus einem oder mehreren Brushes erstellen. Wie dieser aussehen soll, koennt ihr selber Entscheiden. Habt ihr dies erledigt, waehlt ihr den oder die Brushes aus, welchen den Aufzug darstellen und macht diese dann zu einem Entity.


Dafuer reicht ein Rechtsklick -> Tie to entity oder die Tastenkombination STRG + T. In dem Fenster, welches sich oeffnet aendert ihr func_detail zu func_tracktrain. Habt ihr dies getan, muesst ihr einige Einstellungen an dem Entity vornehmen.


Als erstes gebt ihr eurem Aufzug einen Namen (in diesem Beispiel einfach nur "Aufzug").


Habt ihr dies getan, muesst ihr unter "First Stop Target" den Namen des ersten path_tracks eingeben, welchen ihr nachher erstellen werden. Nennt diesen einfach "path1".


Fertig seid ihr mit dem tracktrain Entity jedoch noch nicht. Habt ihr die bisherigen Einstellungen uebernommen, muesst ihr noch auf Flags ein paar Einstellungen uebernehmen. Dort muessen die Flags "No Pitch (X-rot)" und "No User Control" aktiviert werden. Somit ist das tracktrain Entity fertig.


Da der Aufzug zwar jetzt exestiert aber keine "Route" hat welche er abfahren soll, macht es noch keinen Sinn diesen zu benutzen. Nun erstellt ihr die path_track's, welche ihr benoetigt damit der Aufzug weiss wo er hin muss.

Benutzt das Entity Tool und setzt vorerst 2 path_track Entitys.


Einer muss die Startposition des Aufzugs vertreten und der andere die erste Etage. Also setzt den ersten auf den Aufzugbrush (muss Mittig sein!).


Dann oeffnet ihr die Einstellungen (Doppelklick oder Rechtsklick - Properties) des ersten path_tracks, welchen ihr soeben gesetzt habt. Hier gebt ihr dem Entity einen Namen und setzt den naechsten Stop fest. Als Namen benutzt ihr "path1" (wie schon oben in den Aufzug eingegeben).


Unter "Next Stop Target" gebt ihr "path2" ein.


Nun benoetigt ihr auch den zweiten path_track. Diesen setzt ihr also nun an die Stelle hin wo der Aufzug hinfahren soll. Beachtet bitte das beide path_tracks exakt untereinander sitzen und nicht verschoben sind.


Dann das selbe beim zweiten path_track wie beim ersten. Die Einstellungen oeffnen (Doppelklick oder Rechtsklick - Properties). Hier gebt ihr unter Namen "path2" ein und unter "Next Stop Target "path1". (Es verbindet nun eine gelbe Linie die beiden path_tracks).






Nun kommen wir zum wichtigen Teil. Dieses mal muesst ihr mit Outputs arbeiten. Fangen wir beim ersten path_track (path1) an. Klickt auf Outputs und dann auf "Add..."


Nun uebernehmt ihr folgende Einstellungen: On Pass - Aufzug - Stop.


Dann geht ihr ueber zum path_track Nummer zwei (path2). Auch hier muesst ihr auf Output zwei Outputs hinzufuegen. Einmal On Pass - Aufzug - Stop damit der Aufzug auch in der Etage 1 einen Stop macht damit man auch die Chance hat auszusteigen.


Und der zweite Output On Pass - Aufzug - Resume mit einer Delay, sprich Verzoegerung von 3.00 Sekunden.


Dies bedeutet das der Aufzug nach 3 Sekunden wieder zum path_track "path1" faehrt und dort bleibt. Jedoch habt ihr noch nichts, was den Aufzug aktiviert. Also muesst ihr (hier im Beispiel) eine Triggerbox erstellen. Geht in der rechten Navigation auf Browse und gebt unter Filter "Trigger" ein. Es erscheint eine Trigger Textur.


Diese benutzt ihr nun um den Trigger Brush zu erstellen. Dieser sollte mind. 75 Units hoch sein.


Ist der Brush erstellt, macht auch diesen Brush zu einem Entity. Dieses mal benutzt ihr das Entity "trigger_multiple".


Nennt dieses Entity "Aufzug_trigger" und gebt unter Parent den Namen des Aufzug Brushes (Aufzug) ein.




Unter Flags aktiviert ihr noch die "Clients" Flag.


Dann geht ihr ueber zu den Outputs des Triggers. Hier benutzt ihr folgenden Output: OnTrigger - Aufzug - Startforward


Somit habt ihr nun einen Aufzu erstellt, welcher SpielerX nach oben transportiert und dann wieder automatisch zum Ausgangspunkt zurueck kehrt.


Hoffentlich hat euch dieses Tutorial geholfen eure Map ein wenig mehr aufzumotzen. Wir wuenschen euch weiterhin viel Spass beim mappen!

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