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06.Feb.2012

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Rotierende Türen


Hallo und willkommen zum "rotierende Tueren" Tutorial. Hier werden wir euch zeigen wie man normale rotierende Tueren erstellt. Dies ist eigentlich ganz simple und wird fuer die meisten die es noch nicht koennen nuetzlich sein.

Zuerst muessen wir zwei brushes erstellen. Eines dient als "Schanier" und muss dementsprechend duenn sein. Der andere Brush ist die Tuere selber. Dies muesste dann so aussehen.



Sind die beiden Brushes vorhanden, muessen wir auf dem grossen Brush (wenn ihr wollt) eine Tuerentextur drueber legen. Auf das Schanier muessen wir die Origin Textur legen. Somit wuerde das ganze folgendermassen aussehen.



Habt ihr nun die Texturen auf den Brushes platziert, fehlt nur noch das entity "func_door_rotating". Dafuer muesst ihr beide brushes auswaehlen und STRG + T druecken oder einen Rechtsklick -> Tie to entity auswaehlen. Es oeffnet sich dann ein weiteres Fenster.
 


Ersetzt button_target mit func_door_rotating. In den Properties also Einstellungen koennt ihr noch eine menge anderer Sachen umstellen, welche jedoch im Moment nicht wichtig sind. Unter distance koennt ihr einstellen, wie weit sich die Tuere von dem Spieler wegbewegen soll (90� ist standard).



Nun muesst ihr unter Flags noch einen Haken bei "One-way" machen und fertig ist die Tuere. Hinweis: Das Schanier ist im Spiel nicht mehr zu sehen!
 


Im Spiel sieht unsere Tuere nun so aus.



Dies war nun das kurze und knappe Tueren Tutorial. Wir hoffen das euch dieses Tutorial weiter geholfen hat und wuenschen euch weiterhin viel spass beim mappen.

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